革新を引き起こす!ゼルダの伝説の最新作から見るクラフトゲームの新たな扉

ゼルダの伝説:ティアーズ オブ ザ キングダム 雑記・日記

クラフトゲームの新境地:爆発的人気を誇る「ゼルダの伝説」最新作の秘密を探る

ゼルダの伝説 新作

「クラフト」ゲームの新潮流が「ゼルダの伝説」の最新版で大いに広がる

「ゼルダの伝説」の最新版、「ゼルダの伝説:ティアーズ オブ ザ キングダム」が、注目を集めています。

 

5月12日の発売以来、わずか3日間で全世界での販売本数が1000万本を超えたと言われています。

これは、「ポケットモンスター スカーレット・バイオレット」に次ぐ任天堂のタイトルとしては約半年ぶりの大記録です。

多くのゲームメディアからは、最高得点を連発し、早くも今年のゲーム・オブ・ザ・イヤーになることがほぼ確定との声も聞こえています。

もちろん、「ゼルダの伝説」シリーズは、1986年に初代が発売され、累計販売本数が1億3000万本を超えるなど、長年にわたりファンから愛されてきたゲームなので、今回の大成功は予想されていました。

しかしこの最新作では、従来のゲームとは明らかに異なる特徴が、その成功の一部を担っています。

それが、「クラフト」要素です。

革新を続ける「ゼルダの伝説」のゲームシステム
「ゼルダの伝説」は一般的にアクションアドベンチャーやアクションロールプレイングゲームのジャンルに分類されます。

このゲームは、ゲーム機の進化とともに新しい挑戦を続けてきたことで知られています。

特に、2013年に「ゼルダのアタリマエを見直す」という開発方針を打ち出し、「シナリオに沿った進行」が一般的だったゲームシステムを大きく変えました。

 

2017年に発売された「ブレスオブザワイルド」では、ゲームの初めからプレイヤーが自由に探索できる革新的なオープンワールドシステムを導入し、大成功を収めました。

今回の最新作「ティアーズオブザキングダム」の発売においては、前作の「ブレスオブザワイルド」が非常に革新的だったため、新作がそれを超える驚きを提供できるかどうかがプレイヤーたちの間で注目されていました。

しかし、任天堂の開発チームは、「ティアーズオブザキングダム」で、空、陸、地下の三層構造など、新しい要素を複数導入しました。

これにより、続編でありながら、全く新しいゲーム体験を提供する作品が生まれました。

その中で最も大きな影響を与えているのが、「クラフト」要素です。

驚くほど多様な「クラフト」が可能に
「クラフト」要素とは、「マインクラフト」などのゲームで見られるように、プレイヤーが自由にアイテムや建物を作成することができる機能のことです。

前作の「ブレスオブザワイルド」でも、素材や道具を自由に使うことが可能でしたが、「ティアーズオブザキングダム」では、「ウルトラハンド」や「スクラビルド」といった明確なクラフトのための特殊能力や、機械的なクラフト用アイテムがたくさん導入されました。

ゲーム内で見つけることができる丸太や岩などを自由に組み合わせて動かしたり、機器と組み合わせて自動で動くアイテムも作ることができるため、ある意味では「クラフトゲーム」と呼ぶほどの自由度が実現されています。

SNSでシェア可能な「クラフト」要素
この「クラフト」要素は、SNSでの共有やゲーム実況と非常に相性が良いという特長があります。

ストーリー中心のゲーム、特に「ティアーズオブザキングダム」の場合、新しい映画のリリースと同じく、ストーリーの詳細やネタバレをSNSで軽々しく投稿することは一般的に避けられています。

しかし、ゲームの「クラフト」要素はストーリーに直接関連しないため、その関連の投稿がSNSで人気を博しています。

このような興味深い投稿がSNSで広まると、オンラインメディアがこれを記事化し、それがさらにSNSで注目されるという循環が、「ティアーズオブザキングダム」において特に見られます。

一般的なゲームでは、リリース日に投稿数が急増し、その後比較的同じ速度で減少することが多いですが、「ティアーズオブザキングダム」の場合は、リリースから1週間後でも、一日で25000件以上のツイートが投稿されています。

発売当日に比べて投稿数は減少していますが、それでも大量の投稿がTwitter上で続けられているのが、このゲームの特徴の一つと言えます。

世の中には与えられたストーリーを完遂することを好むゲーマーも多いですが、「クラフト」に多くの時間を費やさずにプレイしますが、「クラフト」要素の重要性はゲーム業界の明らかな最近のトレンドとなっています。

その象徴として挙げられるのが、「マインクラフト」で、これまでに2億3800万本以上が販売されているという事実です。

「マインクラフト」は、「クラフト」要素が中心となるゲームで、通常のゲームモードではストーリープレイよりもゲーム内の素材探しやクラフトの楽しさがメインとなっています。

ボス的な敵が存在しますが、エンディングを目指すのではなく、クラフトする楽しさが重視されるのが典型的な「クラフトゲーム」の特徴です。

また、4億人以上のユーザー登録がある「フォートナイト」も、主にバトルロワイヤル型の対戦ゲームである「フォートナイト」は、射撃要素だけでなく、「クラフト」要素としての建築が大きな特色となっています。

更に、「フォートナイト」は対戦だけでなく、プレイヤー自身が自分だけの島やゲームを作成する「クリエイティブ」モードがあり、多くのクリエイターが日々新しいゲームを生み出しています。

このような「クラフト」要素を持つゲームは、様々なジャンルで増え続けています。

最新の「ゼルダの伝説」シリーズが「クラフト」要素を本格的に取り入れたのは、このような世界的なトレンドを反映したものです。

ただし、ゲームの自由度が高まると、ゲームの構造上、ストーリーが存在しなかったり、中途半端になりがちです。

「ティアーズオブザキングダム」の真価は、従来のストーリー重視のRPGと自由度の高い「クラフトゲーム」の長所を組み合わせ、短所を出さないように丁寧に設計されていることにあります。

今回、「ティアーズオブザキングダム」は、「クラフトゲーム」と従来のロールプレイングゲームの境界線を曖昧にするという新しいスタンスを提示しています。

SNSの普及により、かつてはメディア企業が一方的に視聴者や読者に情報を伝えていたが、現在では全ての人が情報発信者となる時代になりました。

実際、ゲーム界でも、ゲーム開発企業が単にシナリオやプレイ方法をプレイヤーに提示するだけでなく、プレイヤー自身が「クラフト」したり、ゲーム開発に参加するような形が増えているように感じます。

「ゼルダの伝説」の「クラフト」への新たな挑戦は、この時代の変化を象徴する象徴として歴史に名を刻むかもしれません。

 

 

ティアーズオブザキングダムから今後のゲームの未来を語る

今回は「ティアーズオブザキングダム」を中心に、現代のゲームシーンを考察していきたいと思います。

このゲームは従来のRPGとクラフトゲームの境界を曖昧にし、新たなゲーム体験を提供しています。

そしてその成功は、ゲームの未来にも深い影響を与えることでしょう。

ゲームはもはや単なるエンターテイメントから脱却し、共創体験、表現の手段、コミュニティの形成ツールとしての側面を増しています。

この傾向は特に「クラフト」要素が主体のゲームで顕著です。

プレイヤーは自分自身のクリエイティブな能力を駆使し、ゲーム内で独自の世界を作り上げます。

これによりプレイヤー間で独自の文化やコミュニティが形成されることも珍しくありません。

また、「ティアーズオブザキングダム」のようなゲームは、RPGのストーリー展開とクラフト要素が見事に統合されています。

これは新たなゲーム体験を生み出し、多くのプレイヤーがゲーム内で様々な表現をすることを可能にしています。

その結果、このゲームは長期間にわたってSNS上で話題となり、ゲーム内での新たなクリエーションが継続的に共有されています。

このような「クラフト」の要素とストーリー性が共存するゲームの流行は、プレイヤーがゲームを消費するだけでなく、主体的に創作に参加するという新たなトレンドを反映しています。

これはSNSの普及や情報技術の進歩により、一般のユーザーが自己表現の場を手に入れ、広範なコミュニティに参加しやすくなったことにも関係しています。

さて、これからのゲームの未来を考える上で、「クラフト」要素とストーリー性が共存するゲームの増加は大きな鍵を握ると考えられます。

プレイヤーの創作意欲を刺激し、ゲーム内で様々な形の表現を可能にするゲームが増える

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